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OpenGL实现基本图元的绘制——Lab1_3

发表于: Wonder's Land · 2016-4-21 ·  1,438 views  ·  2 replies 

接Lab1_2

在掌握了画直线和圆弧等基本图元的画法之后,我们可以组合他们画一些略微复杂的图案了,像这样


画出这样棋盘的形状其实很简单,只需要规定好重要的点的位置数值就可以了。于是,闲话少说,上代码示例:

上图示例中用到了lab1_1和lab1_2中提到的bresenham画直线和圆弧的算法,不再赘述。

本文链接: http://wonderlee.me/2253.html
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